Інвестор Метт Шумер опублікував відео з онлайн-шутером від першої особи, повністю згенерованим новою LLM-моделлю Claude Opus 5 за один запит. Публікація в X зібрала понад мільйон переглядів, а сам проєкт — під назвою Claude of Duty — незабаром з’явився у відкритому доступі на GitHub. Про це йдеться в публікації Метта Шумера в X та репозиторії проєкту.
Читайте также: Заразний рак у риб. Учені виявили пухлину, що передається від сома до сома, як інфекція

Шумер сформулював завдання гранично просто: «Я хочу, щоб ти створив шутер від першої особи на рівні найновіших ігор серії Call of Duty». За його словами, абсолютно весь код у демо — власна розробка моделі: рух персонажа, поведінка ворогів, інтерфейс, звук і візуальні ефекти. Жодного стороннього ассету — текстур, 3D-моделей, звукових файлів чи готового рушія — у проєкті немає.
Це підтверджує і сам репозиторій: гру побудовано на Three.js та WebGL2, обсяг коду — близько 55 тисяч рядків, розподілених на 11 підсистем, а над проєктом працювала «флотилія» ШІ-агентів під спільним оркеструванням. Абсолютно всі текстури, моделі, анімації та звуки генеруються процедурно прямо під час завантаження гри — на льоту, з коду.
Як виглядає гра та що вона вміє
Технічна документація проєкту описує вражаючий набір підсистем: HDR-рендеринг із каскадними картами тіней, GPU-генерація 19 процедурних матеріалів (бетон, цегла, метал, тканина тощо), атмосферне розсіювання світла та динамічний час доби, фізичний рушій «з нуля» — без сторонніх бібліотек, — включно з BVH-деревом для рейкастингу та рэгдол-фізикою, а також процедурна зброя зі своєю балістикою, віддачею і перезарядкою. Ворогів у грі керує власна навігаційна система зі сприйняттям і поведінкою в укритті, а звук повністю синтезується через Web Audio — без жодного аудіофайлу.
Ігрова локація — імітація вулиці розміром приблизно 120 на 120 метрів із будівлями, у які можна заходити.
Чесна самооцінка розробника
Що особливо вирізняє цей проєкт на фоні типових вірусних ШІ-демо — це відверте визнання обмежень у самому README. Автор пише прямо: мета була відповідати рівню сучасної Call of Duty, і «гра цього рівня не досягає».
Одинадцять незалежних «критиків»-оцінювачів порівнювали кадри гри з реальною Call of Duty за шкалою до 10 балів — результати коливалися від 3,59 до 5,05, і в сліпому порівнянні кожен критик щоразу безпомилково впізнавав справжню гру.
Читайте также: Бамбук проти опустелювання. Китай тестує нові екологічні бар’єри для боротьби з піском
Серед конкретних недоліків, які визнають самі розробники: незграбні «руки» персонажа, які не переконливо тримають зброю; матеріали, які виглядають як процедурний шум зблизька; вороги, схожі на манекенів на відстані; неточне освітлення та частота кадрів на рівні 28-30 fps у роздільній здатності Retina — після додавання деталізації кількість трикутників у сцені зросла майже вдвічі, з 5,9 до 11,3 мільйона.
Послідовна робота агентів виявилась ефективнішою за паралельну
Окремої уваги заслуговує технічний висновок команди щодо самого процесу розробки: послідовні проходи одного «власника» підсистеми виявились значно ефективнішими за паралельний розподіл роботи між кількома агентами.
Три раунди, де шість агентів одночасно працювали кожен над своєю директорією, підняли загальну оцінку лише на 0,46 бала і навіть збільшили кількість критичних дефектів — тому що тонове відображення, небо та непряме освітлення є взаємопов’язаною системою, і ізольовані агенти постійно порушували припущення одне одного. Натомість один послідовний прохід із єдиним відповідальним за пов’язані компоненти підняв оцінку одразу на 1,00 бал і скоротив кількість дефектів більш ніж удвічі.
Демонстрація Claude Opus 5, за словами спостерігачів, стала черговим свідченням того, наскільки швидко зростають можливості передових LLM-моделей у генерації повноцінних ігрових прототипів із самого лише тексту — і водночас підсилила дискусію про можливий тиск таких технологій на традиційні ролі в геймдеві.
Нагадаємо, не так давно найвідоміший український гейм-розробник анонсував новий проект S.T.R.A.N.G.E.R.
Читайте также: Гардероб без сміття. Вчені створили унікальну пряжу з пластику, яку можна переробляти вічно
Підписуйтесь на нас у соцмережах: Telegram | Facebook | LinkedIn
