Корейська платформа 2P Game Arcade запустила незвичний виклик для розробників ігор — створити повноцінну гру, яка вміститься на стандартну 3,5-дюймову дискету високої щільності. Ідея звучить як подорож у 1990-ті, але організатори наполягають: правила серйозні, і кожен байт має значення, пише TechSpot.
Читайте также: Готують, стрижуть і охороняють. ТОП-3 корисні роботи для дому просто зараз

Умови конкурсу
Максимальний розмір файлу гри — 1 474 560 байтів, що відповідає ємності класичної IBM-сумісної дискети, популярної в 1990-х роках. Це обмеження діє навіть після розпакування всіх ігрових ресурсів — тобто розробники не можуть «схитрувати» через агресивну компресію активів, яка потім розгортається у щось значно більше.
Участь відкрита для всіх — як для незалежних розробників, так і для команд. Обмежень на використання ігрового рушія немає: учасники можуть брати готові інструменти або писати власний двигун із нуля, аби вкластися у ліміт. Прийом заявок триває до 4 жовтня.
Головні вимоги до гри:
- проєкт має бути оригінальним і розробленим спеціально для конкурсу;
- гра повинна розповсюджуватися як окремий виконуваний файл;
- браузерні ігри до участі не допускаються.
Як зазначають організатори на офіційній сторінці конкурсу, 2P Game Arcade вже проводила подібне змагання у 1997 році — тоді ліміт становив лише 100 кілобайтів. У порівнянні з тим викликом новий конкурс на 1,44 МБ виглядає значно «щедрішим» за обсягом доступного простору.
Які призи?
2P Game Arcade планує визначити трьох переможців за тим, наскільки вдало їхні проєкти відповідають духу та цілям змагання. Призовий фонд коливається від 72 мільйонів південнокорейських вон (приблизно $48 650) за перше місце до 14,4 мільйона вон (близько $9730) за третє. Крім грошової винагороди, переможці отримають фізичну дискету з власною грою — символічний артефакт, який навряд чи хтось використає за прямим призначенням, але точно збереже на згадку.
Читайте также: Готують, стрижуть і охороняють. ТОП-3 корисні роботи для дому просто зараз
Подібні змагання нагадують часи розквіту демосцени, коли оптимізація коду й креативність програмістів цінувалися понад усе. Тоді розробники змагалися у створенні надкомпактних графічних демо та процедурно згенерованих ігор — найвідоміший приклад того періоду, гра .kkrieger, займала лічені кілобайти. Сучасні проєкти, натхненні демосценою, такі як QUOD, залишаються рідкістю.
На фоні подорожчання апаратного забезпечення через проблеми з поставками мікрочіпів мистецтво оптимізації коду знову набуває актуальності — і не лише в рамках демоконкурсів. Розробники ігор можуть змушені будуть адаптуватися до нових економічних реалій, оптимізуючи софт замість того, щоб розраховувати на постійне оновлення користувачами «заліза».
Нагадаємо, згідно останнього дослідження, 80% гейм-розробників працюють над іграми для ПК. Це історичний рекорд.
Читайте также: Ще рано викидати. Як врятувати старий ноутбук за допомогою Linux
Підписуйтесь на нас у соцмережах: Telegram | Facebook | LinkedIn
