9 Липня, 2026

Ігрові акаунти та віртуальні предмети тепер можна успадковувати. Але не в Україні

Поки західний світ роками сперечається з видавцями та техгігантами про те, чи справді користувач «володіє» цифровою грою, у Китаї суди вже кілька разів ставали на бік родин геймерів, визнаючи ігрові акаунти, віртуальні предмети та мікротранзакції спадковим майном. Про це пише Tom’s Hardware з посиланням на добірку судових справ, зібрану на Reddit.

Читайте также: Трагедія давниною в 6000 років. У Сирії виявлено найдавніші сліди насилля над дитиною

Ігрові акаунти та віртуальні предмети тепер можна успадковувати. Але не в Україні

Три справи, які створили прецедент

Автор добірки — користувач u/Slawrfp — стверджує, що китайські суди розглядають ігрові акаунти та покупки внутрішньоігрових предметів як майно, що має грошову вартість, а отже, гравці мають майнові права на ці активи. За його словами, суди неодноразово відхиляли аргумент про те, що стандартні пункти про «непередачу прав», прописані в ліцензійних угодах, можуть заборонити успадкування гри чи окремих мікротранзакцій — на кшталт скінів чи ножів у стилі CS:GO.

Справа про «Золотий клинок». Ще у 2009 році розгорівся спір навколо предмета «Золотий клинок» із нині закритої MMORPG Zhengtu. Дружина померлого гравця Лу хотіла продати артефакт, який чоловік здобув за життя. Проблема в тому, що отримати цей предмет Лу вдалося лише за допомогою «ігрової дружини» — іншої гравчині Ян Юань, — яка теж заявила права на нього. Суд визнав: оскільки Лу вкладав зусилля, платив за інтернет і поповнював ігрову валюту, а покупці були готові придбати артефакт приблизно за 50 тисяч юанів (близько $7350 за поточним курсом), предмет має ознаки майна і підлягає успадкуванню законною дружиною. Водночас «ігровий шлюб» між Лу та Ян суд юридичної сили не визнав, але оскільки вона доклала порівнянних зусиль для здобуття артефакту, суд присудив їй права на 50% вартості предмета.

Справа про біткоїн і соцмережі (2024). Ще одна справа стосувалась спадщини померлого користувача, яка включала біткоїн-активи, ігровий акаунт вартістю близько $30 тисяч (200 тисяч юанів) та акаунт у соцмережі. Юрист спадкоємця аргументував, що віртуальна власність має ознаки юридичного майна, оскільки її можна продати, вона має вартість і здатна приносити прибуток — тобто відповідає критеріям «дефіцитності, розпорядження і цінності». Платформи, які утримували ці цифрові активи, натомість наполягали, що право власності належить саме їм — на підставі угод, які користувач приймав при реєстрації акаунту.

Суд став на бік спадкоємця: віртуальні активи, включно з біткоїном, ігровим спорядженням, комерційними правами на соцмережі та доменними іменами, входять до складу спадщини й підлягають успадкуванню, а керування акаунтом у соцмережі також може перейти до спадкоємців. Виняток — суто особистий контент, як-от переписки: він не передається, а натомість архівується платформою. Суд також визнав недійсними заборони на успадкування, прописані в більшості ліцензійних угод, оскільки вони порушують законні права спадкоємців, — платформи натомість зобов’язані сприяти оформленню спадщини, вимагаючи підтвердні документи й маючи право стягувати лише обґрунтовану плату за процедуру.

Читайте также: Кліматичний парадокс. Дерева поглинають вуглець навіть після того, як припиняють рости

Справа про матір і сина. У ще одній справі мати, яка втратила сина, звернулася до ігрової платформи з проханням надати їй доступ до його акаунтів. Суд ухвалив аналогічне рішення: ігрові акаунти, дані персонажа, віртуальні предмети та інші активи є віртуальною власністю і підлягають успадкуванню, а компанію зобов’язали передати матері всі відповідні права.

Різкий контраст із рештою світу

Ці рішення різко контрастують із ситуацією в більшості інших країн, де видавці можуть у будь-який момент позбавити користувача доступу до цифрової бібліотеки просто через закінчення ліцензійної угоди. Наприклад, користувацька угода Steam прямо забороняє передачу акаунту, а оскільки американські суди трактують ігри як цифрові ліцензії, а не власність, Valve юридично не зобов’язана передавати їх спадкоємцям користувача.

Ігрові акаунти та віртуальні предмети тепер можна успадковувати. Але не в Україні

Питання цифрових прав залишається дедалі гострішим для геймерів і споживачів загалом — особливо на тлі того, як великі техкомпанії поступово відмовляються від фізичних копій ігор на користь повністю цифрових форматів, а ентузіасти-архівісти борються за збереження ігрових бібліотек від зникнення.

Нагадаємо, нещодавно стало відомо, що Китай скасував 12 000 університетських програм — замість гуманітарних наук будуть викладати штучний інтелект і робототехніку.

Читайте также: «Паніка навколо дистиляції»: як Китай загрожує трильонному бізнесу OpenAI та Anthropic

Підписуйтесь на нас у соцмережах: Telegram | Facebook | LinkedIn

Автор admin

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *