Про це повідомляє GamesRadar.
Залаштунками розробки поділився геймдиректор Assassin’s Creed Black Flag Resynced Річард Найт в інтерв’ю JorRaptor. За його словами, навіть там, де ремейк лишається вірним оригіналу, спертися на старий код команда не могла.
Читайте также: Тонкоплівкова електроніка. У Японії створили пристрої, що самі з’єднуються та роз’єднуються
«На чому зробили [старий код], на Windows 2000? Це ж було давним-давно. Не те щоб це було погано, але кодова база та технології настільки кардинально відрізняються, що ми використовуємо оригінал лише як орієнтир», — пояснює Найт.
Розробник додає, що іноді команда може «витягнути певний ассет (цифровий об’єкт) як заглушку чи для того, щоб змоделювати щось нове». Але здебільшого творцям доводиться йти на повну перебудову з нуля.
«Переважно ми просто дивимося в код, аби зрозуміти, як усе працює, вивчаємо дані, дізнаємося деякі секрети», — додає Річард Найт.
Читайте также: Метод потрійного драйву. У Китаї представили план керування атомними реакторами за допомогою ШІ
Найт додав, що багато елементів гри розробники відтворили заново — частково щоб зробити найкращу можливу версію того, що було раніше, а частково з потреби. Свіжий старт, за його словами, іноді дає змогу вносити зміни.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced — цьогорічний ремейк піратської Assassin’s Creed: Black Flag, що вийшла 2013 року й досі вважається однією з найулюбленіших частин серії. Оновлена версія повертає той самий сюжет і відкритий світ Карибів, але з переробленою бойовою системою, підтягнутою графікою та додатковим сюжетним контентом.
Читайте также: Лежали в музеї 30 років. Вчені за трьома кістками описали новий вид гігантських саламандр плейстоценової доби
